Amstrad CPC, Oxphar
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Oxphar

1987 Ere Informatique

Oxphar, c'est vous.
Gal, c'est le maître du jeu.
Cette créature informe et ambigüe vous propose un objectif : découvrir la pierre bleue de Savanah, le bonheur.
Et vous voici en route sans armes - trouverez-vous les bonnes ? - pour un voyage extraordinaire, mi-rêve mi-cauchemar, peuplé d'êtres fabuleux, cupides, violents ou... dangereusement séduisants.
De l'amour ou de la mort, de quoi sera fait votre ordinaire au long de ce chemin fantastique ?

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Le pays de Do
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Grande armurerie
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L'étang Gwenfar
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Gaena fille de l'eau
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Serment du jeu de Do
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Croisée des chemins
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Galkuc le nain
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Les restes de Galkuc
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Le rox de Galkuc
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Les restes du rox
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Le portrait brisé
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Souvenir de Gaena
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Petite armurerie
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Balba
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Ci gît le monstre
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La fôret
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L'épreuve de l'arbre
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Moudra
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Le serment rompu
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Salle du trône
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Le guerrier
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Boran mort
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Salle de la folie
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Salle de la démence
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Salle du délire
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Salle de la déraison
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Salle irrationnelle
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Palud
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Vaisseau céleste
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Vue plongeante
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Gaena retrouvée
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Les voies du poète
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Fin